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2015年2月11日 星期三

【社群】Google雲端硬碟真是好用


Google雲端硬碟真是好用哪,
不僅和DropBox一樣可以自動備份、同步,
還可以直接在雲端多人協作文件、Excel、簡報,
走到哪帶到哪,好用到我都不想用Office做文件了!

2015年2月5日 星期四

【社群】先開槍再瞄準


上一個案子圓滿結束,最近事情又開始多起來了,
雖然時間有限,但對於《無限技域 2.0》的構想越來越明確了。

之前一度想趁著這次的重構,
把整個遊戲一次做到好,
但仔細想想,果然還是該「先開槍再瞄準」。

所以我決定先照著目前的想法做下去,
再逐步修正到最好!
到時請大家不吝指教了。

2015年1月30日 星期五

【社群】悠活釣蝦的App已經於Google Play上架了


https://play.google.com/store/apps/details?id=com.YoohoFarm.YoohoShrimping
悠活釣蝦的App已經於Google Play上架了,
和網頁版的帳號是共通的,
所以即使出門在外也不用怕白餌浪費囉!
(iOS版目前則還沒有上架的計畫)

2015年1月16日 星期五

【社群】睡覺就能搞定問題,真是太好了


最近都在處理一些沒遇過的Bug、或是新技術,
常常花了幾小時仍然找不到問題癥結,
睡醒睜開眼睛就想到該怎麼改。
就這樣睡了三覺,把三個問題統統搞定。

之後就要把案子交接出去,回來做《無限技域》的改版囉!

2015年1月6日 星期二

【社群】NGUI在Android上的閃退Bug


難以重現的Bug,真叫人欲哭無淚啊。
遊戲在Unity、在網頁、在許多手機上都可以順利執行,
但特定手機上就會閃退,而且沒有任何錯誤訊息。

最後終於爬文爬到,是NGUI插件有個Android相關的Bug!
寫在<UIDrawCall>400行附近的一個判斷式,

#if !UNITY_4_3 || !UNITY_ANDROID
應該改成
#if !UNITY_ANDROID

如此就可以解決開關NGUI物件時閃退的問題了。

2015年1月2日 星期五

【社群】新的一年,心情超級好


新的一年,心情超級好!
幾件大事都在年底如期完成,
接下來只要把接案的《悠活釣蝦》做個漂亮的收尾,
就可以回來開發我的《無限技域》囉!

2014年12月24日 星期三

【社群】總算把FB的SDK搞定


費了不少工夫,總算把FB的SDK搞定,
現在我的網誌上每一篇文章,
都可以直接按讚、分享、用FB帳號留言,
而且不會和Blogger本身的留言板衝突喔!
總算可以睡個安穩了。

2014年12月19日 星期五

【活動】釣蝦OB活動開跑


釣蝦OB活動開跑,也跟大家分享一下這份喜悅。
排行榜送的重量,可以直接兌換實體蝦寄到家喔!
另外也有機會釣到白餌、甚至是原本需要儲值購買的紅餌。

2014年12月12日 星期五

【社群】悠活釣蝦App製作中!


悠活釣蝦App製作中!

即使早有經驗,過程中還是遇到不少狀況,
例如Tooltip無法顯示、破圖...等問題。

其中部分的機型在玩的時候會嚴重lag,
經過逐一測試各個元件,
終於抓到兇手就是那精美的水波!

所以在針對手機版做了簡單一點的水波之後,
跑起來順暢度簡直跟在電腦上沒兩樣,
真是太開心了。

2014年12月5日 星期五

【社群】釣蝦封測順利結束


釣蝦封測順利結束了,有玩家釣了1400多克,
排行榜遙遙領先呢!真不簡單~

現在在製作公測相關的活動內容,
想起以前在當企劃時,都是我提需求請程式做,
現在反過來由營運企劃提需求給我做,
感覺真是奇妙哪。