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2014年12月24日 星期三

【社群】總算把FB的SDK搞定


費了不少工夫,總算把FB的SDK搞定,
現在我的網誌上每一篇文章,
都可以直接按讚、分享、用FB帳號留言,
而且不會和Blogger本身的留言板衝突喔!
總算可以睡個安穩了。

2014年12月19日 星期五

【活動】釣蝦OB活動開跑


釣蝦OB活動開跑,也跟大家分享一下這份喜悅。
排行榜送的重量,可以直接兌換實體蝦寄到家喔!
另外也有機會釣到白餌、甚至是原本需要儲值購買的紅餌。

2014年12月12日 星期五

【社群】悠活釣蝦App製作中!


悠活釣蝦App製作中!

即使早有經驗,過程中還是遇到不少狀況,
例如Tooltip無法顯示、破圖...等問題。

其中部分的機型在玩的時候會嚴重lag,
經過逐一測試各個元件,
終於抓到兇手就是那精美的水波!

所以在針對手機版做了簡單一點的水波之後,
跑起來順暢度簡直跟在電腦上沒兩樣,
真是太開心了。

2014年12月5日 星期五

【社群】釣蝦封測順利結束


釣蝦封測順利結束了,有玩家釣了1400多克,
排行榜遙遙領先呢!真不簡單~

現在在製作公測相關的活動內容,
想起以前在當企劃時,都是我提需求請程式做,
現在反過來由營運企劃提需求給我做,
感覺真是奇妙哪。

2014年11月28日 星期五

【更新】《悠活釣蝦》封測活動開跑囉!


我負責開發的新遊戲《悠活釣蝦》封測活動開跑囉!
歡迎大家來玩,累積釣到重量可以兌換真的蝦子寄到家喔!


企劃、程式:旭曜靈(Arthur)
美術:冷鋒過境
營運:悠活遊戲

2014年11月27日 星期四

【社群】新遊戲準備上架CB


今天已經完成遊戲的上架前置作業,
只等營運單位做好準備,就可以開放封測囉!
預計明天展開CB活動,玩遊戲可以獲得實體獎品唷,
到時候我會再將連結貼上來的。
敬請期待!

2014年11月21日 星期五

【社群】接案的遊戲交件


遊戲要交件的版本已經在昨天完成了!
之後還會再做一些優化,
快的話說不定再一兩週就會CB囉,到時再跟大家說:)

2014年11月14日 星期五

【社群】案子進入收官階段


案子進入收官階段,大約在一兩週之內就可以完成了!
有種說法是,最後的5%往往要費95%的工去完成,
雖然或許有點誇張,但各種隱藏的狀況往往在這時才被察覺,
所以絕對大意不得!

2014年11月8日 星期六

【社群】重新找回企劃的感覺


太久沒做企劃,都在寫程式,感覺思考有點變鈍。
最近開始在想,等手邊的案子結束,
我究竟想把無限技域做出什麼樣的特色呢?
這才漸漸找回思考的感覺。

詳細內容還不能說,我想快點完成工作,
然後把它做出來呈現給大家!

2014年10月30日 星期四

【社群】將重複使用的物件設為prefab


隨著專案內容逐漸增加,
執行Unity的載入時間也變得越來越久,
於是我將重複使用的物件設為prefab來共用,
狀況果然改善許多。

效能優化就像潤滑油一樣,
雖不是必要,卻又如此重要呢。