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2013年11月30日 星期六

【更新】2013/11


2013/11/30
【Beta 1.0009 ~ Beta 1.0012
-遊戲場景新增「回到編輯牌組」功能(快捷鍵:E)。

-遊戲模式按鈕放大。

-登入畫面提示新玩家先點「註冊」。

-牌庫最多放3張同名卡。

目前進行:
-雲端儲存自訂牌組。

預計製作:
-單人過關模式。


2013年11月23日 星期六

【公告】伺服器維護完成


為了測試新寫的功能,會暫時關閉伺服器一天,
預計週五之前會重新開啟,屆時再另行公告。

※11/22更新:目前伺服器因不明狀況而無法開啟,
 正在檢修中,待修正完成之後會再另行公告。

※11/23更新:狀況排除,伺服器已重新開啟。

2013年11月11日 星期一

【社群】卡牌效果架構完成!


為了集中思考,一整晚都沒聽音樂,
終於把卡牌效果的架構都想清楚。
備份之後就要來做一番大刀闊斧的改革了!

這個靈活的架構正是我理想中的目標,
可以設計出成千上萬種不同的卡牌效果,絕對會很有趣的!

2013年11月8日 星期五

【社群】2013/11/08 Collapse紀念日


剛才Unity發生一個很大的問題,
本來應該連續重複執行的程式,變得只會執行一次了。

我做了各種測試,上網查資料也都沒找到解決辦法,
正當焦頭爛額時忽然想到...
為何遊戲原本的內容仍能正常運作,一點影響也沒有?

於是將測試訊息加入原本的遊戲內容,
赫然發現它明明有重複執行N次,卻只顯示了一次測試訊息!
這下我大概猜到是怎麼回事了...

答案揭曉,我今天終於注意到Unity有個選項"Collapse",
是會將重複的測試訊息給合併成同一個,
看來是我無意間手滑點到了吧。

付出了數小時的代價才換來的寶貴經驗,
這件事絕對要加進我的程式筆記當中!

2013年11月4日 星期一

【社群】2013/11/04 物件可以顯示提示訊息



工作時把網路關掉真是具有奇效哪,
絲毫不受打擾的情況下,不知不覺就完成了一堆項目,
真是太開心了。

這是製作中的「編輯牌組」場景,先給大家看一下。
畫面上的白底文字是滑鼠移到物件上的提示訊息。

PS.每個單位的移動模式還會再做調整,圖中只是暫時設定。

2013年11月3日 星期日

【社群】2013/11/03 可以自由調整介面了


剛剛終於突破一個關鍵,讓我能夠自由調整介面了!
如下圖中的按鈕造型、字體大小都可以按照我的想法變更,
這對編輯牌組來說是必要的技術,終於又往前邁進一步了。

順道一提,之前也研究了好一陣子卻無法顯示文字,
直到剛剛才注意到是字體透明度的問題,只要設定為「不透明」就可以正常顯示了。

2013年11月1日 星期五

【社群】2013/11/01 開發近況說明


大家晚安!這個禮拜在製作「編輯牌組」的場景,
不過還需要一段時間來完成,所以今天不會更新遊戲。

另外我每個月都會在個人部落格發一篇遊戲業相關文章,
這個月的主題是異軍突起的網頁遊戲《艦これ(艦隊收藏)》
歡迎來看看並留下你的感想!