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2016年2月26日 星期五

【社群】角色設計真不是件簡單的事


花了將近一週的時間找資料、思考,
終於把新角色設計出來,
接下來就要請美術畫成設定稿了。
好期待畫出來的成果啊!

2016年2月18日 星期四

【社群】開始寫劇情


核心玩法的程式架構經過這陣子的測試,
想加什麼卡牌效果都可以輕易達成,
暫時不用擔心可行性的問題了。

接下來就要先把劇情寫得更詳細,
提早開始請美術繪製立繪、CG等等,
這樣當我回頭製作程式部分時才能同步進行。

只是稍微估算一下就覺得,
程式+企劃這麼大的工作量,
憑我自己想要在一年之內完成,
果然是訂下了個很不容易達到的目標哪!
但也正因如此才有訂的價值,總之盡力而為了。

2016年2月12日 星期五

【社群】2016年度目標

新年快樂! 這週即使在四處拜年, 我也依然帶著筆電做了不少進度, 十張卡牌已完成九張, 每一張都要用到一種新機制, 如此當我每完成一張, 就意味著可以套用同樣機制設計更多的牌了。 做著做著,又想到幾個系統可以讓遊戲更豐富, 等這十張完成,就來著手開發新系統吧。 我現在每天都只想著一件事, 就是要在今年之內把遊戲完成!

2016年2月3日 星期三

【社群】無債一身輕


核心玩法的機制已做完八成,
測試用的十張卡牌也都設計好、實作了四張,
剩餘需要用到的系統架構也只剩一塊未實作,
而且最棒的是每做完一階段,
就把相關技術債全部還掉,
整個遊戲場景和程式架構都既整齊又一目瞭然,
跟我的房間簡直不能比啊!