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2014年10月30日 星期四

【社群】將重複使用的物件設為prefab


隨著專案內容逐漸增加,
執行Unity的載入時間也變得越來越久,
於是我將重複使用的物件設為prefab來共用,
狀況果然改善許多。

效能優化就像潤滑油一樣,
雖不是必要,卻又如此重要呢。

2014年10月24日 星期五

【社群】這個月要來分析《PoE 流亡黯道》


時間又快到月底,該來寫網誌了,
這次的主題是《PoE 流亡黯道》,
它的內容相當龐大而細膩,老實說還真有點不知從何寫起呢!

2014年10月17日 星期五

【社群】進度超前


進度超前,遊戲的內容都漸漸成形了,
現在美術正在製作的3D角色相當不錯唷!
真期待早點讓大家看到。

2014年10月8日 星期三

【社群】寫寫文章調劑心情


夜深人靜時的工作效率相當好,
總是不知不覺就把工作完成一個階段。
不過每天過著醒了就工作、累了就睡的生活,
身心不累,但情緒上卻有點疲憊了。
不能玩想玩的遊戲,只好來寫相關的介紹文調劑一下囉!

2014年10月3日 星期五

【社群】為了趕專案而戒遊戲


為了趕專案,已經把想玩的遊戲戒掉了幾個禮拜,
但朋友們平常仍會討論遊戲相關話題,
聽得我既心動又痛苦啊...