2014年10月30日 星期四
【社群】將重複使用的物件設為prefab
隨著專案內容逐漸增加,
執行Unity的載入時間也變得越來越久,
於是我將重複使用的物件設為prefab來共用,
狀況果然改善許多。
效能優化就像潤滑油一樣,
雖不是必要,卻又如此重要呢。
2014年10月24日 星期五
2014年10月17日 星期五
2014年10月8日 星期三
【社群】寫寫文章調劑心情
夜深人靜時的工作效率相當好,
總是不知不覺就把工作完成一個階段。
不過每天過著醒了就工作、累了就睡的生活,
身心不累,但情緒上卻有點疲憊了。
不能玩想玩的遊戲,只好來寫相關的介紹文調劑一下囉!
2014年10月3日 星期五
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