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2017年4月29日 星期六

【社群】iOS送審版成功送出



目前開發中的App《麻雀點數計算乙女》,
iOS送審版終於排除一切問題,成功送出了!
走到這一步,真是期待了很久哪。

這一版是用來確認是否完全符合Apple規範,
即使通過也並不會真的開放下載,還請大家再等一會了。
而實際上,App還有收集麻將乙女的系統要製作,
介面也尚未改為優化版,只等美術夥伴趕上進度,
這些完成後就離正式開放不遠了!

2017年4月22日 星期六

【社群】IAP與iOS版本測試中


初版的功能已經都完成了,
目前在測試IAP(應用程式內付費)與iOS版本。

不過就只是為了要把我的iPhone加入開發人員裝置清單,
它的UDID卻很不好取得,
既不能從手機上直接看到、
現在也無法像以前一樣從iTunes查詢,
最後還是透過Xcode才終於取得,不好用的介面真是會讓人爆血管哪!

2017年4月16日 星期日

【社群】這真是一條好長,好長的路啊...


日本麻將的計點App開發到今天,
正好是兩個半月,比當初預估的還多花了半個月。

這兩個半月來,我幾乎是過著一週工作七天、每天工作8~16小時的生活,
如今終於把Android版檢查過沒有Bug,
開始著手做細節優化和iOS版測試了。

雖然只有短短兩個半月,
但卻不禁令我覺得,
真是一條好長,好長的路啊...

2017年4月9日 星期日

【社群】維基百科真是最好的規格書了


昨天終於把48種日本麻將役種都判斷完成了,
多虧了維基百科,詳細而嚴謹的規則分門別類,
再加上圖文範例、極端狀況也列舉出來,
真是最好的規格書了。

這麼說起來,以前每當有人問我「遊戲企劃書該怎麼寫」的時候,
礙於職業道德,我沒辦法拿以前的公司作品給人看,
而我自己開發時又不會寫那種「給人看」的企劃書
(都只是寫給我自己備忘用,因此太過精簡),
因此都只能口頭講述大原則;

現在想想,雖然說企劃書沒有標準格式,
但若能夠寫得如維基百科般條理分明,
對程式設計師來講就已經很實用了。