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2016年9月30日 星期五

【社群】以「策略」為主


試做的玩法初步完成了,做完之後就覺得,
玩起來果然還是太複雜了,
有點偏離我想要以「策略」為主的主題。
所以會再把機制簡化,同時再設計新的策略玩法。

2016年9月22日 星期四

【社群】既痛苦又快樂著


活到老學到老,最近在試做戰鬥玩法時,
要用到不同以往的邏輯、程式和數學公式,
在一次錯誤的嘗試中做出了意料之外的效果,
是很開心但是做不出原本要的效果,
真是既痛苦又快樂著XD

每次遇到想不出來的問題就是失眠+爆睡,
剛睡醒時總是頭腦最清楚的時候,
忽然就看懂該改哪裡了,
當看到期望的效果出現時,真是忍不住要微笑啊!

2016年9月17日 星期六

【社群】因禍得福


這禮拜受到意料之外的打擊,
原本狀況極差,幸好後來事情有起色了。

或許是受到這種心境上的大起大落影響,
決定先把目前的兩種機制做出來試玩看看,
不再顧慮太多了,也可說是因禍得福吧。

2016年9月10日 星期六

【社群】又失眠了


又遇到一個瓶頸了,
明明大架構已經想好,
但最核心的戰鬥方式,目前設想的幾個方案都覺得不夠有趣,
不然就是太過複雜。

其實玩過許多有趣的小遊戲,
或是像龍族拼圖這類大作,
其核心玩法也相當單純,
只略有一些隨機性和變化性而已。

但同一個玩法要想讓玩家玩上千遍而不膩,
讓我實在無法隨隨便便就決定。
所以這個禮拜又失眠了...

2016年9月2日 星期五

【社群】核心中的核心玩法


狀況很好!
有個大膽的想法越來越清楚了,
但比起由外而內,
最近發現由內而外、先確認核心中的核心玩法並測試,
更能夠讓人對整體可行性感到安心。

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