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2015年8月27日 星期四

【社群】傷害數字顯示功能實作


心情頗佳~最近設計出新玩法,
這兩天就開始實作,而為了方便測試,
也順便把傷害數字顯示的功能給做了出來,
終於讓我想寫程式的心情稍微滿足了!

2015年8月21日 星期五

【社群】見山又是山


心情頗複雜啊,有種見山不是山、見山又是山的感覺。
最早踏入遊戲業的時候,不懂程式美術,只好當企劃;
那時想證明自己的價值就只能靠「創意」,
也因此很羨慕有「技術」的程式、美術等人。

但現在有了技術,卻在創意面遇到瓶頸,
每天都有一堆新點子,卻又幾乎都被自己打回票,
頗為沮喪,不知要到何時才能讓自己滿意?

或許是因為工作有期限,所以當日程緊繃時,
就不得不逼自己選個妥協方案;
但對於無限技域,我實在狠不下心來妥協,
推出一個「不夠好玩」或「沒有特色」的玩法...

不管怎麼說,我只能繼續努力囉!

2015年8月9日 星期日

【社群】被自己設計的AI電假的!


又做了新的版本在試玩,但是...居然被AI電假的!
每次打輸,我就重新檢討我的反應和策略,
確保不會和上一場同樣的輸法,
但AI總是會抓到我新的弱點進攻,
比我搶先一步獲勝...

我是你老爸耶,給點尊重好嗎?QQ

由於網路空間最近有點狀況,
暫時無法放上來給大家體驗,
不過說正經的,現在的玩法雖然更有趣了,
但需要的集中力和反應速度門檻太高,
目前在想辦法讓它簡化又保持有趣。

2015年8月7日 星期五

【社群】與其一直坐在電腦前苦思,不如做些平常不會做的事


最近狀況不錯,設計出新的規則改良了過去的許多問題,
但感覺策略的深度還不夠,在陷入瓶頸的狀況下,
索性就花了幾小時用程式實現來試玩看看,
不過後來想到的點子都未能採用。

按照過去的經驗,這時候與其一直坐在電腦前苦思,
不如多出去走走、吸收各種作品、做些平常不會做的事,
還更能刺激靈感呢!