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2016年4月29日 星期五

【社群】設計對戰遊戲的心得


本週大部分時間都花在寫網誌了,
這次的主題「設計對戰遊戲時該注意什麼?」,
其實有不少是我在這幾年設計遊戲的過程中,
不斷打掉重做所悟出來的道理,
這些經驗若能給大家帶來幫助就好囉!

2016年4月22日 星期五

【社群】技能的廣度與深度


技能相生相剋的策略擬定之後,
玩起來感覺卻又不是那麼一回事,
因為我初期只考慮到廣度,卻忽略了深度,
所以目前在規劃新的技能組,
讓技能搭配起來更加的豐富、有自由發展的空間。

2016年4月15日 星期五

【社群】進展相當順利


這週進展相當順利,
新的規則不僅差不多確定了,
技能之間的相生相剋策略也已擬好方向,
等我確定沒有什麼大問題,就可以實作來玩玩看囉!

2016年4月8日 星期五

【社群】LoL上白金了Orz


好想寫程式啊,最近一直在設計新的規則,
雖然有點進展,但卡住時就很頭痛,
只好一直玩各種不同遊戲來找靈感。

結果不知不覺地,LoL就打上白金了,
角色也越練越多,已經超過10隻了...