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2017年11月26日 星期日

【社群】把事情做完才是減輕壓力的良方


這禮拜事情排滿滿,
但效率卻特別好。
寫網誌、研究新技術、重灌電腦......
什麼都是一兩天完成,證明把事情做完才是減輕壓力的良方。

新網誌預計週一發佈~

2017年11月16日 星期四

【社群】決定先把劇情割捨


其實上週日就已經把《麻雀點數計算乙女》改版完成了,
但iOS送審就等了兩天,
因為改版資訊被退回之後花了一天,
通過之後又等了足足一天才顯示在App Store上,
真是讓我等得好苦啊!

在這段等待的時間,我終於可以回來著手開發《無限技域》了!
仔細思考過後,我打算痛下決心先割捨掉劇情的部分,
第一版先推出玩法就好。
同時兼顧兩者的話,開發時程真的會拉太長,
而且難度不是相加而是相乘,這也是之前進度不斷走回頭路的原因。

2017年11月12日 星期日

【社群】Unity Log Viewer好用!


這週把《麻雀點數計算乙女》改版完成送審,
過程中其實遇到非常多意外狀況。

多虧一個免費插件「Unity Log Viewer」,
讓我在手機上也很方便查看Log,
找起問題來輕鬆許多,非常推薦使用。
(它唯一缺點是看不到錯誤發生在程式碼第幾行,
只能看到函式名稱,只好自己加Log來判斷)

而iOS送審依然是老樣子,
常常在Xcode匯出了一小時,最後才說某一個地方有問題,
於是又要重新再花一小時匯出新版本上傳...

這邊就遇到一個以前沒有的問題:
「遺失Marketing Icon」
https://issuetracker.unity3d.com/issues/xcode-9-ios-warning-missing-marketing-icon-is-thrown-when-uploading-an-app-to-itunes-connect?page=3#comments

查了之後得知,Unity 5未包含iOS這個新要求的Icon設定,
所以解法之一是更新到Unity 2017.1.1p2,
或者從Xcode中直接加入也可以。
https://stackoverflow.com/questions/44667434/how-to-solve-missing-marketing-icon-ios-apps-must-include-a-1024x1024px

2017年11月3日 星期五

【社群】非常感謝,來自好友的提醒


最近真是發生了非常多的事,
但都比不上一位好朋友的提醒來得重要。

要成就大事,可能真的需要執著到近乎瘋狂吧,
我也想找回從前那股不眠不休的拼勁。

最近在著手《麻雀計算乙女》的改版,
意外注意到App中的頂點數使用過多了,
原來是我在文字上使用了太多特效(陰影、邊框、漸層),
雖然關閉它們會讓文字看來較樸實無華,
為了效能也只好忍痛了。