網頁

2015年11月27日 星期五

【社群】付出重做的代價,只為了磨出更好的遊戲


我的個性特別謹慎,不論寫文章或寫Code都會反覆檢查,
在規劃事件系統時也不例外。
但即便驗算過許多次,
依然擔心會否有沒設想到的效果在此架構下實作不出來,
因此決定將順序倒過來,
先將預計會在遊戲中實作的所有效果設計完成,
再來逐一檢驗。

而在設計效果種類的時候,
對原本規劃的策略玩法感到不夠好玩,
又想要打掉重做了。
如果是在公司的話,做出這種決定的壓力肯定更大吧,
這也是為什麼我選擇獨立開發,
而且幾乎不和人合夥的原因。

我自己做的決定,代價也自己負責,
一切都是為了做出能讓我自豪的遊戲。

2015年11月19日 星期四

【社群】思考概念遠比實作更困難


慢跑+沖澡,真的是幫助思考的良方哪。
之前持續閉關苦思,進展速度仍相當緩慢,
但透過這雙管齊下,幫助腦部血液流通,
不但讓我逐步解開難題,
而且又更進一步想通更好的改良方式。

我給自己訂的目標是在本週把事件系統實作完成,
難就難在是否能把概念全都想通了,
剩下實作應該只需要2天左右即可完成。

2015年11月13日 星期五

【社群】寫網誌挺費時


這禮拜在遊戲開發上的進度較少,
大部分用在寫網誌上了。
不過難題總算解得差不多,接下來就可以動工實作囉!

2015年11月6日 星期五

【社群】被其他難題難到忘記原本的解答了


「氣死了,我是白痴啊!」
最近全副心力都放在解決架構難題上,
但就如同連環鎖一般,解了一串還有一串。

最後卡在一個事件錯位的難題上,
隱約覺得這道題有解,但又怎麼也想不通。
直到剛剛忽然想起,
「這不是我在兩週前解開過的問題嗎?」
這才從記憶中找回答案...