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2014年11月28日 星期五

【更新】《悠活釣蝦》封測活動開跑囉!


我負責開發的新遊戲《悠活釣蝦》封測活動開跑囉!
歡迎大家來玩,累積釣到重量可以兌換真的蝦子寄到家喔!


企劃、程式:旭曜靈(Arthur)
美術:冷鋒過境
營運:悠活遊戲

2014年11月27日 星期四

【社群】新遊戲準備上架CB


今天已經完成遊戲的上架前置作業,
只等營運單位做好準備,就可以開放封測囉!
預計明天展開CB活動,玩遊戲可以獲得實體獎品唷,
到時候我會再將連結貼上來的。
敬請期待!

2014年11月21日 星期五

【社群】接案的遊戲交件


遊戲要交件的版本已經在昨天完成了!
之後還會再做一些優化,
快的話說不定再一兩週就會CB囉,到時再跟大家說:)

2014年11月14日 星期五

【社群】案子進入收官階段


案子進入收官階段,大約在一兩週之內就可以完成了!
有種說法是,最後的5%往往要費95%的工去完成,
雖然或許有點誇張,但各種隱藏的狀況往往在這時才被察覺,
所以絕對大意不得!

2014年11月8日 星期六

【社群】重新找回企劃的感覺


太久沒做企劃,都在寫程式,感覺思考有點變鈍。
最近開始在想,等手邊的案子結束,
我究竟想把無限技域做出什麼樣的特色呢?
這才漸漸找回思考的感覺。

詳細內容還不能說,我想快點完成工作,
然後把它做出來呈現給大家!