2016年4月29日 星期五
【社群】設計對戰遊戲的心得
本週大部分時間都花在寫網誌了,
這次的主題「設計對戰遊戲時該注意什麼?」,
其實有不少是我在這幾年設計遊戲的過程中,
不斷打掉重做所悟出來的道理,
這些經驗若能給大家帶來幫助就好囉!
2016年4月22日 星期五
【社群】技能的廣度與深度
技能相生相剋的策略擬定之後,
玩起來感覺卻又不是那麼一回事,
因為我初期只考慮到廣度,卻忽略了深度,
所以目前在規劃新的技能組,
讓技能搭配起來更加的豐富、有自由發展的空間。
2016年4月15日 星期五
2016年4月8日 星期五
【社群】LoL上白金了Orz
好想寫程式啊,最近一直在設計新的規則,
雖然有點進展,但卡住時就很頭痛,
只好一直玩各種不同遊戲來找靈感。
結果不知不覺地,LoL就打上白金了,
角色也越練越多,已經超過10隻了...
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