2017年3月31日 星期五
2017年3月26日 星期日
【社群】期限前的優化
距離當初設定的兩個月期限剩下五天,
我跟夥伴都在努力趕進度,
但途中又忍不住做了許多優化,
雖然讓時間變得更緊迫,
但看到品質的提昇也覺得非常值得。
接著等Logo完成,
就可以開放粉絲頁讓大家一起看看了!
2017年3月20日 星期一
【社群】於是乎森林又恢復了往日的和平
剛解決一個程式問題,
有種「學得越多,反而越把事情想得太複雜」的感覺XD
若將那個問題描述成情境,大概像這樣:
「森林中有藪貓、小背包、朱鷺、幸運獸和拳四郎,
平常大家都相處得たーのしー,
但是當下列幾種動物(?)聚在一起時,
會引來邪惡的盜獵者:
藪貓+朱鷺
河馬+幸運獸
藪貓+拳四郎
藪貓+幸運獸 且 小背包不在
etc...
」
然後我就花了大量時間修改和測試,
想寫出讓盜獵者完全不會出現的簡潔公式,
搞得我豆頁都快爆了。
但是最後想到的解決方法,其實非常簡單──
盜獵者出現時,叫拳四郎把他秒殺就好啦!
天下太平。
2017年3月19日 星期日
【社群】預計為App建立粉絲頁
當初預定的兩個月開發時程,
很快就要過去了,
內容也越來越有完成品的樣子。
之後打算為這個App建立粉絲頁,
預計釋出一些開發中的畫面、
以及進行內部測試等等,
有興趣體驗看看的朋友歡迎留個言,
等粉絲頁建立後我再把你們加入囉!
2017年3月8日 星期三
2017年3月3日 星期五
【社群】快,還要更快
和夥伴一起決定做個App的那天正好是2/1,
到現在過了一個月,就來做個回顧吧。
第一週:
主要用在發想主要及次要功能,
規劃收費模式和UI雛形。
這時候還沒有明確分工,許多事情是共同討論完成的。
第二週:
方向大致確定,就開始試做原型了。
UI和美術的職責也在此時放手交給夥伴去決定,
我則是將專案和基本功能框架完成,
讓夥伴可以實際試用過App再優化設計,
然後我再次匯出App給他試用,如此不斷調整。
第三週:
規格中添加了許多必要的項目(如防弊機制等),
並將部分功能移至次要,
目標是在當初預期的2個月內左右完成。
這週仍在配合調整UI,
而等待夥伴調整的時候我就繼續寫核心功能。
核心功能雖重要,但因為屬於我的獨立作業,
並且我有把握能完成,所以不急著做完,
而以需要兩人配合的部分優先。
第四週:
由於規格和功能已經不會有較大變動,
就可以讓夥伴自行把UI規劃完成,
我則處理了各種核心功能以外的雜事,
包括申請信用卡和雙平台開發者帳號、
完成本地儲存的簡易加密機制(因為不打算架Server)、
加入Analytics & Unity Ads的基本使用、
優化專案效能及整理程式碼、
在App上方顯示系統資訊(網路、電量、時間...)、
還寫了篇個人網誌。
說起來,
這個月幾乎都處在「快,還要更快」的趕工狀態,
但為了更遠大的目標,
我們還得更快才行。
總之,繼續衝刺。
訂閱:
文章 (Atom)