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2013年9月28日 星期六

【更新】2013/09


2013/09/28
【官方部落格
-《Game Data 遊戲資料》更新。
 新增角色「羅藍」立繪。

目前進行中:
-註冊帳號,線上存取遊戲紀錄功能
-單人過關模式。

由於「存取遊戲紀錄」的功能與「單人過關模式」息息相關,
因此決定將兩者合併為一次大改版,需要花較多時間去完成。

詳細的玩法暫時保密,不過我可以保證,
絕對有符合靈魂的渴望!

2013/09/10
【Demo 1.191 ~ Demo 1.191c】
-顯示遊戲模式的提示訊息
-伺服器的註冊帳號流程準備

2013/09/09
【Demo 1.190】
-畫面中所有物件的層次排序完成
-修正卡牌「治癒結界」及單位會產生閃爍的問題
 (感謝玩家「聖杯」回報)

【官方部落格
-《Game Data 遊戲資料》更新。
 新增角色「妃碧」立繪,以及卡牌和職業類型的介紹。

【遊戲網頁
-修正顯示錯誤網頁的問題。


2013/09/08
【Demo 1.189】
-修正按Enter修改暱稱後,無法再按Enter解除暫停的Bug。
-效能優化。


2013/09/07
【Demo 1.188】
-單位職業特性強化。
 戰士嘲諷 - 攻擊敵方單位時,強制讓對方轉移攻擊目標,優先攻擊此單位。
 魔法使疲勞術 - 攻擊敵方單位時,讓對方下次攻擊延遲0.2秒。
 醫師吸血 - 攻擊敵方單位時,此單位回復自身20%攻擊力的血量。
 射手射程 - 射程增加100%。
    連射 - 一次攻擊兩名敵方單位或角色,
       傷害值等同於自身攻擊力的55%。
       若無其他敵軍時,兩次攻擊都會打在同一個目標身上。

-卡牌0005「發條戰士」強化。
 現在也可以攻擊並觸發嘲諷效果了,攻擊力保持為0不變。





-只要一離開暱稱輸入框,就會自動保存暱稱。

-選取暱稱輸入框時,會自動清空預設暱稱
 (感謝玩家「米亞諾」建議)



2013/09/06
【Demo 1.183 ~ Demo 1.187】
-依照單位的職業,會在戰鬥時產生額外效果。
 ※Demo 1.188版已更新。

-程式架構優化完成。
 -現在單位會優先攻擊最先進入射程的敵人,而非最後進入射程的。
 -現在單位一被召喚出來就可以立刻攻擊,讓同樣強度的單位會更準確地相互抵消。
 -現在當單位在進行攻擊時,也可以偵測到其他敵人進入射程了。
 -以及其他數十項內部程式優化。

【遊戲網頁
-現在會自動更新至最新版本了,無需清除網頁暫存。

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