網頁

2014年9月26日 星期五

【社群】台灣無緣晉級英雄聯盟世界賽


兩年前,「台北暗殺星」代表台灣奪下英雄聯盟世界賽冠軍,
今年也期望台灣能再次得到這份榮耀,
但就在這週,台灣兩支隊伍TPA及AHQ雙雙宣告淘汰,
下次圓夢不知是何時...?
台灣,加油!

2014年9月20日 星期六

【社群】新遊戲有3D模型動畫


以往做的大多是2D遊戲,
這次做了結合3D視角與2D UI的遊戲,又有一番不同的滋味。
尤其這次多虧了厲害的美術,
遊戲中還加入了3D模型動畫,真期待能早點讓大家看到啊!

2014年9月12日 星期五

【社群】一個意外而美麗的錯誤


一個意外而美麗的錯誤,讓我不禁失笑出聲。

起因是我想用NGUI的顯示圖片程式<UITexture>做逐格動畫,
於是自己寫了支<UITextureAnimation>程式來輪播圖片,
但播放起來卻會閃爍,我推測是即時繪製不及所導致,
於是我試著改用NGUI預先載好圖片的<UISprite>來做,
另外寫了支<UISpriteAnimation>。

等到程式寫得差不多,Unity卻跳出一個錯誤訊息:
「重複存在名為<UISpriteAnimation>的程式」。

原來NGUI早就有內建這支程式了,
若不是我的程式命名規則正好與NGUI一字不差,
而且連大小寫都完全一樣,還真不會發現呢!

2014年9月5日 星期五

【社群】做遊戲真的不容易


最近再次深刻體會到,
做一款簡單、好玩又耐玩的遊戲,真的不容易!
既要能夠吸引十年以上的老玩家,
也要讓輕度玩家好上手、感興趣,
還要做得又快又好、省成本又賺錢......

只能說,遊戲業的大家辛苦了!