一個意外而美麗的錯誤,讓我不禁失笑出聲。
起因是我想用NGUI的顯示圖片程式<UITexture>做逐格動畫,
於是自己寫了支<UITextureAnimation>程式來輪播圖片,
但播放起來卻會閃爍,我推測是即時繪製不及所導致,
於是我試著改用NGUI預先載好圖片的<UISprite>來做,
另外寫了支<UISpriteAnimation>。
等到程式寫得差不多,Unity卻跳出一個錯誤訊息:
「重複存在名為<UISpriteAnimation>的程式」。
原來NGUI早就有內建這支程式了,
若不是我的程式命名規則正好與NGUI一字不差,
而且連大小寫都完全一樣,還真不會發現呢!
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