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2014年10月30日 星期四
【社群】將重複使用的物件設為prefab
隨著專案內容逐漸增加,
執行Unity的載入時間也變得越來越久,
於是我將重複使用的物件設為prefab來共用,
狀況果然改善許多。
效能優化就像潤滑油一樣,
雖不是必要,卻又如此重要呢。
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