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2015年5月29日 星期五

【更新】2015/05


※注意事項:若遊戲右下角版本與公告不符,
請在遊戲網頁按Ctrl + F5重整網頁,即可正確更新。



本週花了許多心力在設計戰鬥參數上,
但設計了三種版本,都無法完美達到平衡,不然就是過於複雜。
後來靜下心來思考,覺得其實平衡不見得是最重要的,
「有趣、好理解」才是關鍵,這麼一想就釋然了。

另一個重要進度是,遊戲的劇情大綱已完成了八成,
會是一款單人遊戲的完整故事,接著就是遊戲架構規劃了。

2015/5/29
【Prototype 0.0029
-顯示牌庫張數。

目前製作中:
遊戲架構企劃(預計需要2週)

2015年5月22日 星期五

【更新】《無限技域2》原型正式發佈!


首先最重要的一點是,Chrome最近暫時停止支援許多插件
包括Unity Web Player也受到影響,
故請改用火狐等其他瀏覽器玩吧!

直接點擊本站左上角的這個圖示,也可以直接連到遊戲網頁喔。



再來我想跟大家聊聊,為何不是繼續做《無限技域》1代,
而要改版為2.0版。

原因是經過這兩年,舊的遊戲框架已經不足以呈現我的想法和技術,
而在當時熱心網友們的試玩與反饋下,也讓我察覺到許多想要加以改良的點。

比如說,卡牌參數太多,讓許多玩家不太會去仔細分辨差異;
比如說,場地大小有限,缺乏走位空間;
比如說,操作按鍵分佈太廣,不夠順手;
還有更多更多,往後想一一呈現給大家的嶄新體驗。

所以說,《無限技域2》是個新的開始,
就從今天,在這裡,邁出向前的一步。

2015/5/22
【Prototype 0.0000 ~ Prototype 0.0028】
-《無限技域2》Prototype發佈

-鏡頭視角改為跟隨玩家移動,
不僅讓場地不再受限於螢幕大小,更增加了視野的策略性。
(感謝朋友APTOM(阿普)建議)

-手牌上限減少至6張,推薦使用WSAD + 右方小鍵盤的1~6數字鍵操作。
這樣出牌時手指就不用離得太遠,方便許多。
(感謝朋友APTOM(阿普)建議)

-新增抽牌時間倒數顯示,及牌庫張數顯示。
現在要等卡牌從場上消滅之後,才會回到牌庫最後一張喔!

目前製作中:
-卡牌參數呈現方式簡化
目前所有卡牌皆不具備特殊效果,
等新的戰鬥數值平衡設計好之後,會再各自加上獨特的攻防效果。

2015年5月15日 星期五

【社群】無限技域2.0製作開始


最近總算有空,可以著手重新製作《無限技域》2.0版了,
算算距離1.0版問世以來,已經快要2年了呢。

中間為了賺生活費,接了好幾個案子來做,
雖然讓《無限技域》的開發暫時停擺,
但也獲得了更多技術和資金、認識許多朋友,
算是蠻充實的。

接下來我會先快速把原型做出來,
再來測試我目前構想的幾種新玩法。
目標是每週五都可以釋出新的版本,敬請期待囉!

2015年5月7日 星期四

【社群】寫程式就像玩策略遊戲


最近又再次體認到,我果然很喜歡寫程式哪,
就像玩策略遊戲一樣,
在諸多選擇當中找出最佳解答,感覺自己和作品都不斷在進步。

雖然我可能不會以頂尖程式設計師為人生目標,
因為程式只是完成好遊戲所必需的條件之一,
還有其他許多事情也等著我去學習、執行;
但在需要用到的範圍內,把欠缺的程式能力學起來也是很值得的。