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2015年5月29日 星期五

【更新】2015/05


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本週花了許多心力在設計戰鬥參數上,
但設計了三種版本,都無法完美達到平衡,不然就是過於複雜。
後來靜下心來思考,覺得其實平衡不見得是最重要的,
「有趣、好理解」才是關鍵,這麼一想就釋然了。

另一個重要進度是,遊戲的劇情大綱已完成了八成,
會是一款單人遊戲的完整故事,接著就是遊戲架構規劃了。

2015/5/29
【Prototype 0.0029
-顯示牌庫張數。

目前製作中:
遊戲架構企劃(預計需要2週)

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