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2015年10月23日 星期五
【社群】美觀性與實用性
最近電腦越跑越慢,花了幾天做系統還原,總算回復正常水準。
而目前設計了幾種卡牌效果,
但在完成三種之後,漸漸感到原本的事件系統用起來有點複雜,
讓我陷入兩難之中。
一種寫法是每種事件獨立、各有各的資料格式,
比較容易擴充、效能較好,但會多出數十種資料格式和事件要定義,很佔行數;
另一種則是讓出現率較低的事件共用一種格式,
程式碼簡潔很多,但在使用上會需要小心避免填錯資料,效能也差一些。
好吧!這樣列出來比較之後,我果然還是寧可選第一種做法。
比起美觀,對我來說還是內在更重要。
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