我的個性特別謹慎,不論寫文章或寫Code都會反覆檢查,
在規劃事件系統時也不例外。
但即便驗算過許多次,
依然擔心會否有沒設想到的效果在此架構下實作不出來,
因此決定將順序倒過來,
先將預計會在遊戲中實作的所有效果設計完成,
再來逐一檢驗。
而在設計效果種類的時候,
對原本規劃的策略玩法感到不夠好玩,
又想要打掉重做了。
如果是在公司的話,做出這種決定的壓力肯定更大吧,
這也是為什麼我選擇獨立開發,
而且幾乎不和人合夥的原因。
我自己做的決定,代價也自己負責,
一切都是為了做出能讓我自豪的遊戲。
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