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2015年12月26日 星期六

【社群】網誌寫起來感覺像論文


呼,這一整個禮拜都在寫網誌,
但沒想到牽涉的範圍太廣,
字數從3000、6000、9000地往上跳,
排版跟分段也就變得更困難,
簡直像寫論文般令人頭痛,總算在剛剛搞定。
下禮拜終於可以繼續改良無限技域的原型了!

2015年12月18日 星期五

【社群】合宿做紙原型!


為了開發及測試遊戲原型,
我到另一個也是獨立開發者的死黨家中住了幾天,
就像是社團合宿研修那樣。

果然效果如預期中的好,
在發想時期,哪怕只是對人把我的設計描述出來,
也常常在過程中就讓自己將問題釐清,
然後再做成紙原型試玩之後,
更是可以得到許多直接的回饋和修改建議。

回想起大學在社團時,
也是用同樣的方法在不斷測試各種原型,
但現在擁有了更多經驗和技術,
總算能做出更像樣的紙原型了!
所以才安心結束合宿,
接著再自行調整測試一下,
就準備用程式實作出來試玩了。

2015年12月8日 星期二

【社群】反覆嘗試原型開發,是為了省下「做完卻失敗」的成本



這篇文章真的講得很棒,簡直說到我的心底了。
總歸來說,開發原型需要快速嘗試,
前期打造多個原型、不好的就捨棄,
實際上是節省了「快做完時才發現毀滅性問題」的成本。
其中不僅是玩法上的,也包括關鍵性技術、
以及營運收費模式等等。

2015年12月5日 星期六

【社群】我真的很喜歡逐步收集策略的感覺


最近一邊設計新規則,一邊玩各種單機遊戲,
除了回想起一些讓競賽變得有趣的策略設計,
同時也察覺到,我真的很喜歡那種逐步收集到更多策略、
一邊進化一邊破關的感覺呢!

現在就是為了讓《無限技域》能擁有這樣的體驗,
正在努力讓不同的策略分配在各個關卡當中,
既取得平衡、又各有特色了。