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2015年12月8日 星期二
【社群】反覆嘗試原型開發,是為了省下「做完卻失敗」的成本
为什么你的游戏做不完、做得烂?
這篇文章真的講得很棒,簡直說到我的心底了。
總歸來說,開發原型需要快速嘗試,
前期打造多個原型、不好的就捨棄,
實際上是節省了「快做完時才發現毀滅性問題」的成本。
其中不僅是玩法上的,也包括關鍵性技術、
以及營運收費模式等等。
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