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2016年3月25日 星期五

【社群】我的任性


原本已經設計出可行的核心玩法原型了,
不過當時的感覺只有70分左右,
而最近在設計後續的收集、養成、挑戰內容時,
才察覺到尚有欠缺之處。

於是這幾天都在改良規則,
雖然又要花上不少力氣,不免會令時程再往後延,
但既然想到有缺陷,我實在很難眼睜睜放著不管。

當然這種吹毛求疵的做法不一定是好事,
只能說是我的一點任性吧。

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