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2016年5月21日 星期六

【社群】壓力頓減


今天專心寫了N個小時的文章,
總算把中、下段也都完成了,共四、五千字。
壓力頓減的感覺真好!

2016年5月14日 星期六

【社群】無法定下心來


最近無法定下心來,
而且又得開始趕網誌了,
總覺得時間過得好快啊!

轉眼今天就過了快五個月,這樣下去可不行...

2016年5月6日 星期五

【社群】資源、場優、勝利條件


之前在設計規則時,
有些部分模模糊糊地感覺到結果不對,
因而必須重新調整,
但總是要等到結果出來才曉得,
白費許多力氣。

直到最近才終於分析出,
卡牌遊戲(也就是策略遊戲)的策略,
應該是以「資源、場優、勝利條件」
這三個要素來建構,
並且將各自定位劃分清楚。
如此一來就不易因定位混淆,
而發生太快把資源耗盡、
場優擴大的速度太快、
先被取得優勢就難以反敗等問題了。

詳細內容,我會在本月的網誌中細加說明。