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2016年9月10日 星期六

【社群】又失眠了


又遇到一個瓶頸了,
明明大架構已經想好,
但最核心的戰鬥方式,目前設想的幾個方案都覺得不夠有趣,
不然就是太過複雜。

其實玩過許多有趣的小遊戲,
或是像龍族拼圖這類大作,
其核心玩法也相當單純,
只略有一些隨機性和變化性而已。

但同一個玩法要想讓玩家玩上千遍而不膩,
讓我實在無法隨隨便便就決定。
所以這個禮拜又失眠了...

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