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2016年10月21日 星期五

【社群】場面優勢的取捨


這禮拜進行到「場面優勢」的設計,
就遇到難關了
(事實上這好像也是我每次打掉重做的主因之一,
另一個原因則是想要給劣勢方逆轉的機會,
又不要太依賴隨機運氣)。

首先我對場面優勢的定義是,
只要存在場上,就會持續帶來優勢的要素,
就像雪球一樣會越滾越大。

早先我是想排除這種要素的,
因為雪球一旦滾起來,
若優勢方不容易失誤、又沒有運氣成分,
就很容易一面倒;
但要讓優勢方容易失誤的話,
場面又可能會變得太複雜難懂,
技術成分過重。

但重新思考過後,
我意識到若完全拔除場優要素,
玩起來雖然少了壓力,卻也少了爭先一步的刺激。

舉例來說,就像籃球打完上半場,
若比分是5050,那似乎有打跟沒打差不多;
但若是在這之外還有選手體力、心理、犯規次數、戰術曝光、
甚至籃框的耐久度(熱血籃球?)等累積影響,
那前面的競爭就仍有其意義。

所以接下來我的目標就是,
如何加入場優要素、不太吃重運氣、技術性適中,
又能保持比賽的懸念到最後一刻。

今天大約已經試到這禮拜的第三個方案了,
每次都有越來越接近目標的感覺,
但就像挖礦一樣,誰也不曉得何時才會真正挖到。
先聊到這裡,繼續加油!

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