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2016年12月15日 星期四

【社群】完成規則細節


這幾天一邊完成規則細節,
一邊開始把專用名詞給定義清楚
(例如「魔物」、「傷害」、「棄牌」等等),
寫成規則書以利讓文字敘述具有一致性。

而在設計卡牌時,
我是抱著希望能凸顯特色的想法去設計的,
試著讓自己跳脫過去玩TCG的定律,
從而又想到了一個似乎頗有潛力的突破點,
接下來就要朝這個突破點去改善卡牌設計了。

還有一件額外的進展就是,
由於家教的學生說想練習做個格鬥遊戲
(還不是純2D,而是《小朋友齊打交》那種2.5D),
所以我就先做了個範例出來當教材,
結果越做越有興致,
一個手癢就做到天亮了...

不過這週的目標是先將卡牌設計完,
所以教材什麼的還是先放一邊吧,
現在準備的內容已經很夠教了。

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