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2017年5月27日 星期六

【社群】自己的要求自己做!


過去在當遊戲企劃的時候,
從網路和周遭學習到不少發生錯誤的案例,
因此當時總是會在企劃書中特別加註
諸如以下的事項──
.
「數值都要設置上限,防止溢位」
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「所有介面按鈕都要禁止玩家連續點擊,
以防產生重複或矛盾效果」
(例如重複領取同一份禮物N次)
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「購買道具時,必須先扣錢再給道具,
而且扣錢之後就要先記錄收到、再播動畫」
(以免玩家在動畫途中跳出遊戲而白白損失)
.
我覺得像這些都是很重要的事,
但當時的我因為只是企劃,
所以每多寫一項,就是工程師要多費一份心力,
因此總是對合作的工程師抱著一份不好意思和感謝。
.
現在自己當工程師,
這些要求自己都能做到,
再也不用不好意思了,
對於我這種務求謹慎的個性來說,真是安心啊!

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