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2018年3月21日 星期三

【社群】總算是把幾個複雜的問題都想通了


總算是把幾個複雜的問題都想通了,
主要在於戰吼、死聲、生命竊取、靈氣、觸發型技能、被動型技能......
這些在進場時、離場時的互動順序,
為了符合玩家出牌時的直覺、又要單純易懂,
當中需要的潛規則還真不少,難度真是超乎我的想像。

接下來要讓玩家能編輯牌組,
以及定義清楚卡牌與魔物間的關係了。

2018年3月5日 星期一

【社群】變得粗心了


感覺到最近自己的狀況真的不太好,
明明以前很細心的,現在卻容易犯一些簡單的錯誤而不自知,
推測原因就是失去耐心了。

開發仍然在持續中,
只是遇到的問題越來越難,解決的速度變慢讓人非常心急...