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2018年3月21日 星期三

【社群】總算是把幾個複雜的問題都想通了


總算是把幾個複雜的問題都想通了,
主要在於戰吼、死聲、生命竊取、靈氣、觸發型技能、被動型技能......
這些在進場時、離場時的互動順序,
為了符合玩家出牌時的直覺、又要單純易懂,
當中需要的潛規則還真不少,難度真是超乎我的想像。

接下來要讓玩家能編輯牌組,
以及定義清楚卡牌與魔物間的關係了。

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