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2013年12月30日 星期一

【社群】GUI的使用要小心


在2013年快結束之時,我發現一個很慘的事實,
那就是《無限技域》最近在執行時耗的電腦效能越來越高,
研究之後才發現可能是GUI(圖形介面)惹的禍。

這下可慘了,我為了圖美觀方便,很多功能都是用GUI寫的,
全部重做將會是項大工程哪!
不過也幸好及時發現,不然原本還想將某些功能改用GUI寫。

只能壯士斷腕了,新年新氣象,祝大家2014新年快樂!

2013年12月27日 星期五

【更新】2013/12


2013/12/27
【Beta 1.0021 ~ 1.0022

-當角色和單位受傷或補血時,生命值會閃爍作為提示。
-可以個別載入不同角色的牌組,電腦預設牌組為8種卡牌各3張
-部份Bug修正

目前製作中:
-單人過關模式

2013年12月20日 星期五

【社群】單人關卡製作中


目前正在製作第一個關卡,完成度大約60%。
另外還製作了踩踏式的機關、移動模式不同的單位、
以及受傷時血條會閃爍的功能,
大約下週就可以開放給大家嘗鮮了,敬請期待!

2013年12月2日 星期一

【公告】伺服器已開放


牌組雲端化的進度很順利,
已經可以接收雲端的牌組資料了。

接著還要製作上傳牌組的功能,
所以在全部完成之前暫時無法開放伺服器,
請大家稍微忍耐一下囉!

※12/03更新:伺服器已經更新完畢,大家可以上去看看最新的改版內容囉!

2013年11月30日 星期六

【更新】2013/11


2013/11/30
【Beta 1.0009 ~ Beta 1.0012
-遊戲場景新增「回到編輯牌組」功能(快捷鍵:E)。

-遊戲模式按鈕放大。

-登入畫面提示新玩家先點「註冊」。

-牌庫最多放3張同名卡。

目前進行:
-雲端儲存自訂牌組。

預計製作:
-單人過關模式。


2013年11月23日 星期六

【公告】伺服器維護完成


為了測試新寫的功能,會暫時關閉伺服器一天,
預計週五之前會重新開啟,屆時再另行公告。

※11/22更新:目前伺服器因不明狀況而無法開啟,
 正在檢修中,待修正完成之後會再另行公告。

※11/23更新:狀況排除,伺服器已重新開啟。

2013年11月11日 星期一

【社群】卡牌效果架構完成!


為了集中思考,一整晚都沒聽音樂,
終於把卡牌效果的架構都想清楚。
備份之後就要來做一番大刀闊斧的改革了!

這個靈活的架構正是我理想中的目標,
可以設計出成千上萬種不同的卡牌效果,絕對會很有趣的!

2013年11月8日 星期五

【社群】2013/11/08 Collapse紀念日


剛才Unity發生一個很大的問題,
本來應該連續重複執行的程式,變得只會執行一次了。

我做了各種測試,上網查資料也都沒找到解決辦法,
正當焦頭爛額時忽然想到...
為何遊戲原本的內容仍能正常運作,一點影響也沒有?

於是將測試訊息加入原本的遊戲內容,
赫然發現它明明有重複執行N次,卻只顯示了一次測試訊息!
這下我大概猜到是怎麼回事了...

答案揭曉,我今天終於注意到Unity有個選項"Collapse",
是會將重複的測試訊息給合併成同一個,
看來是我無意間手滑點到了吧。

付出了數小時的代價才換來的寶貴經驗,
這件事絕對要加進我的程式筆記當中!

2013年11月4日 星期一

【社群】2013/11/04 物件可以顯示提示訊息



工作時把網路關掉真是具有奇效哪,
絲毫不受打擾的情況下,不知不覺就完成了一堆項目,
真是太開心了。

這是製作中的「編輯牌組」場景,先給大家看一下。
畫面上的白底文字是滑鼠移到物件上的提示訊息。

PS.每個單位的移動模式還會再做調整,圖中只是暫時設定。

2013年11月3日 星期日

【社群】2013/11/03 可以自由調整介面了


剛剛終於突破一個關鍵,讓我能夠自由調整介面了!
如下圖中的按鈕造型、字體大小都可以按照我的想法變更,
這對編輯牌組來說是必要的技術,終於又往前邁進一步了。

順道一提,之前也研究了好一陣子卻無法顯示文字,
直到剛剛才注意到是字體透明度的問題,只要設定為「不透明」就可以正常顯示了。

2013年11月1日 星期五

【社群】2013/11/01 開發近況說明


大家晚安!這個禮拜在製作「編輯牌組」的場景,
不過還需要一段時間來完成,所以今天不會更新遊戲。

另外我每個月都會在個人部落格發一篇遊戲業相關文章,
這個月的主題是異軍突起的網頁遊戲《艦これ(艦隊收藏)》
歡迎來看看並留下你的感想!

2013年10月18日 星期五

【更新】2013/10


上禮拜很高興收到了許多意見,
包括「希望註冊時別顯示密碼」、「希望錯誤提示訊息更明顯」
「希望血條放在更方便確認的位置」等等,
因此特地新增了「忘記密碼」的功能,可由系統自動將帳密寄到註冊信箱。

自訂牌組的場景也正在製作中,我會努力在下週五之前完成它的!

2013/10/25
【Beta 1.0003
-連線時會先自動確認伺服器狀態
-註冊時不會再顯示密碼,並新增「忘記密碼」的按鈕
 (感謝玩家「冷鋒」建議)
-密碼不能包含空格
-現在提示訊息會閃爍了
-當連線處理中時,不會再顯示帳密輸入錯誤的提示
-單位移動速度降低
-血條移到手牌附近顯示
 (感謝玩家「TK」建議)

目前進行中:
-自訂牌組功能。
-單人過關模式。


2013年10月8日 星期二

【社群】2013/10/08 開發近況說明


大家晚安!首先跟大家說聲抱歉,
這次《無限技域》的改版花了相當多時間,
並且還需要一段時間才能完成。

不過與其花太多時間說明現況,不如早日完成,
所以直接拍了張圖給大家看。


附圖就是註冊介面(※還在調整中),
大家有看出上下兩張的差異嗎?

上圖跟現在1.191c版的遊戲一樣,字體會莫名地變寬重疊;
而下圖則是找到解決方法的成果。

不過光是註冊介面還不夠,
所以我要繼續製作後續部份,儘快給大家一個很棒的遊戲!

2013年9月28日 星期六

【更新】2013/09


2013/09/28
【官方部落格
-《Game Data 遊戲資料》更新。
 新增角色「羅藍」立繪。

目前進行中:
-註冊帳號,線上存取遊戲紀錄功能
-單人過關模式。

由於「存取遊戲紀錄」的功能與「單人過關模式」息息相關,
因此決定將兩者合併為一次大改版,需要花較多時間去完成。

詳細的玩法暫時保密,不過我可以保證,
絕對有符合靈魂的渴望!

2013年9月15日 星期日

【社群】2013/09/15 開發近況說明


這幾天完成了《無限技域》的長期發展規劃,
之後確定要製作的項目可是相當多喔!
接下來會先將註冊流程完成,
新的卡牌及戰鬥機制也正在同步製作中,敬請期待!

2013年8月31日 星期六

【社群】本週進度及下週更新說明


這週把心力都放在重構程式上,終於快大功告成了!
表面上看起來好像差不多,但實際上會讓遊戲更方便新增內容。

下次的更新,首先會讓大家看到重構的成果,
4種職業都將有獨特的玩法噢,敬請期待!

2013年8月26日 星期一

【社群】9月改版計畫


今天是《無限技域》上線滿月紀念!

這段期間收到大家的許多意見及支持,真的非常開心,
而我們在這一個月之中,也花了不少心力在改進玩家所提出的意見。

不過接下來的一個月,我們將會把心力集中在「推出更多遊戲內容」上,
而把優化遊戲體驗放到其次,相信這才是大家最想要的。

9月改版計畫內容:
-可以註冊個人帳號,線上存取遊戲紀錄。
-新增過關模式,可以在關卡中收集卡牌。
-可以自訂牌組。

2013年8月23日 星期五

【更新】2013/08



2013/08/23
【Demo 1.180 ~ Demo 1.182】
-新增「平衡模式」玩法,可以在暫停介面切換要玩的模式



 競速模式在最短時間內擊敗AI。
 平衡模式和AI保持平衡,讓雙方都不受傷的最長時間。

-由於程式架構改變,暫時無法讓線上玩家都看到最高紀錄。

 ※預計於可以串聯Facebook時,再開放好友排行榜。

 在此公佈這段日子以來,每天的最快破關紀錄保持者──

 2013/08/12    LIVI  33.00986 sec
 2013/08/13    阿胖叔 24.4857 sec
 2013/08/14~8/23 小D  19.03651 sec

 順道一提,我自己的最快紀錄是 21.77873 sec,被超越了...
 「平衡模式」再來一決勝負!

2013年8月2日 星期五

【公告】遊戲改為每週五更新一次


即日起,《無限技域》將從每月進行一次大更新,
改為每週五之前至少進行一次小更新,
如此大家便能更即時地參與《無限技域》的改變並提出感想了。

本週五預計於晚上更新,屆時會再發佈更新履歷。

2013年7月29日 星期一

【社群】FF22「Demo版搶先玩」活動花絮


由我們的繪師「天翼貓」所製作,
玩家角色 - Phoebe 妃碧的個人大掛布,為攤位增色不少

這次於FF22舉辦的「Demo版搶先玩」活動順利於昨天落幕,
我們收到許多熱情玩家給予的建議,這真是最大的鼓勵!
也讓我們對未來的改版有了更明確的方向。

如不少重度玩家都對《無限技域》的創新玩法給予肯定,
覺得「有特色又好上手」,希望我們再增加遊戲豐富度
但輕度玩家則提出了「初期AI太強」的意見,希望能夠增加遊戲引導
因此這些都會是下個月改版的優先項目。

2013年7月27日 星期六

【社群】Demo版搶先玩活動開跑!


今、明兩天就是我們的Demo版現場試玩活動了,
詳情請見【活動】7/27~28於FF22搶先玩情報

現場活動三部曲:

一、Demo版搶先玩

二、限量禮物玩就送

三、破關達成特殊成就

成功破關者,皆可公佈破關秒數於官網排行榜。
禮物每人限領一份,但破關次數不限,歡迎挑戰最高紀錄!

2013年7月26日 星期五

2013年7月21日 星期日

【社群】遊戲畫面預覽


下週六、日就要在台大體育館展出了,
先讓大家看看遊戲目前的模樣吧!


畫面中共有2名角色、8種卡牌、1個場景,
至於詳細的介紹及玩法會在近日公佈。

2013年7月14日 星期日

【活動】7/27~28於FF22搶先玩情報


《無限技域 Infinite Skill Online》Demo版將於FF22與各位見面囉!

活動:開拓動漫祭 FF 22
時間:7/27(六)、28(日)
地點:台大體育館一樓
攤位名稱:《無限技域 Infinite Skill Online》
攤位號碼:首日O-9,次日P-9



※FF入場需購買場刊(附門票),
 可在萊爾富、或當天現場購買,亦可於萊爾富、全家訂購。


現場活動三部曲:

一、Demo版搶先玩

二、限量禮物玩就送

三、破關達成特殊成就

成功破關者,皆可公佈破關秒數於官網排行榜。
禮物每人限領一份,但破關次數不限,歡迎挑戰最高紀錄!