寫程式和做企劃,共通處在於一開始的架構要先訂好,
否則事後再要調整就很困難。
但我覺得相較之下,做企劃更難找出所謂的「正確答案」,
因為企劃能做的選擇太多了,
而很多選擇若想得不夠透澈,
會分不清究竟是妙策或愚策,而影響卻又特別深遠。
而最近費了許多心思設計遊戲中的收集與成長要素,
感覺就像疊硬幣一樣,
一邊疊新的、一邊要注意舊的是否傾斜,
最後再整個檢查一遍,
思考玩家在途中疊每一枚時是怎樣的感受,
最後總算完成一個挺滿意的成品。
很慶幸我現在是「自己雇用自己」的狀態,
可以不用太過顧慮時程,才能雕琢出這個滿意的作品。
心情豁然開朗,真想快點把企劃全部完成,
動手把遊戲做出來啊!
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