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2015年7月10日 星期五

【社群】工時高達8.3個月


本週將工作項目都列出來之後,
發現我自己的工時就高達8.3個月...果然是超出預算哪!
而且這麼長的時間,不可能沒有任何意外打亂進度,
所以保守估計再乘以1.5~2倍才比較可靠。

當然這些遊戲內容都是我很想呈現給玩家的,
但若是製作期拖得太久,開發者的熱情降低,
說不定連自己都會忘記什麼才是「好玩」的。

所以我決定先將工時當中,
最難以估計的賽局體驗設計完成之後,
再來劃分哪些系統是初版必不可少、
哪些系統放在後續改版更新。

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