自從App《麻雀點數計算乙女》完成之後,
隔天立刻就回到我期待已久的《無限技域》開發。
在這半年忍著不做遊戲的過程中,
我也想清楚了幾個必要的方針,
首先最重要的就是將規模大幅縮小。
透過這次App的開發,
我更深刻地體驗到做出一款作品不難,
但要將它打磨至我能接受的程度會花上數倍時間,
所以第一版的規模絕對不能太大,
可能只會先做到劇情第一章為止,
就釋出給大家遊玩。
而平台也打算以電腦執行檔為主,
畢竟我想讓玩家能夠安心沉浸在全螢幕中體驗劇情,
而之前所使用的網頁版就只做個極小的體驗版,
用來讓好奇的新玩家能夠免下載體驗看看。
介面的部分,原本一直在苦惱要用NGUI或uGUI,
兩者是各有優缺,也各有擅長和不易辦到的事,
但朋友的一句話點醒了我,
「為何不兩者都用呢?」
雖然合併使用大概還需要熟悉一陣子,
但只要能夠順利運作,這可說是最好的結果了。
而之前遇到的一大瓶頸是,
玩法和劇情若非關聯性不足、就是互相箝制而無法有好的體驗,
因此在這半年間,我把研究新遊戲的時間大多改用在閱讀故事,
終於想出了不錯的解法。
(由於會嚴重劇透,因此無法在此透露,
非常期待大家到時親自體驗!)
其他還有許許多多的想法,
但總之還是先繼續動工吧!
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