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2017年8月17日 星期四

【社群】設計能夠達到目標的規則


這週先把想要達成的玩法目標給列出,
例如「獎勵攻擊」、
「劣勢方有機會逆轉」,
然後就開始記錄在文件上,
一邊設計出能夠達到這些目標的規則。

目前大概完成70%左右吧,
等到規則架構都差不多確定,
下週就要開始改用uGUI做出雛型試玩看看了。

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